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Corrientes Gamer mostró todo el talento local para la industria de los videojuegos

Domingo, Junio 29, 2025 - 11:18

En el marco de la II edición del torneo Gamer organizado por la Municipalidad, el Centro de Convenciones Corrientes fue epicentro de la final del torneo Mobile Legends. El evento se consolida como espacio de inclusión y una apuesta a una industria que no para de crecer y dar oportunidades para nuevos trabajos.


 

El Centro de Convenciones Corrientes se llenó de adrenalina con la final del torneo Mobile Legends “Corrientes Gamer” , que coronó campeón al equipo “Heladitos”, en una jornada que combinó competencia, cultura digital e inclusión. Un evento de esports -videojuegos- sin precedentes que se vivó con un salón colmado.
 
El certamen, organizado por la Municipalidad de Corrientes a través de la Secretaría de Coordinación de Gobierno, reunió a más de 200 jugadores que compitieron en distintas etapas virtuales y culminaron en esta definición presencial cargada de público y entusiasmo.
 
“Para nosotros era muy importante que la final pudiera vivirse en un espacio acorde, con público, con relatores (casters) en vivo, con todo lo que hace grande a estos torneos. En otras ciudades del país ya son costumbre y queríamos que Corrientes también pueda ofrecer esa experiencia”, explicó el secretario de Coordinación de Gobierno, Hugo Calvano, mientras el salón vibraba con aplausos y gritos de hinchada.
 
SE AFIANZA LA CULTURA GAMER
  
El torneo contó con 32 equipos inscritos en las primeras etapas, de los cuales cuatro accedieron a las semifinales presenciales. El equipo Heladitos, integrado por jugadores de barrios como Niño Jesús, Primera Junta y Lomas del Mirador, se impuso en una final apasionante a Mate Corrientes, que también sumó representantes de diferentes zonas de la ciudad.
 
La edad promedio de los participantes fue de 23 años, mostrando que la pasión gamer abarca a jóvenes y adultos por igual.
 
“Lo más lindo fue ver a las familias acompañando, a chicos que vinieron a conocer este mundo y se sorprendieron con todo lo que rodea a un torneo profesional. Esto no es solo entretenimiento, es cultura y es desarrollo económico”, destacó Calvano.
 
Según explicó el funcionario, la industria de los videojuegos genera a nivel mundial más ingresos que la música y el cine juntos, un dato que muestra el potencial de esta actividad como motor de crecimiento local.
 
“Corrientes tiene universidades, carreras vinculadas a programación, diseño, producción audiovisual. Este ecosistema puede generar empleos de calidad si apostamos a potenciarlo. Por eso este torneo es apenas una parte de un trabajo mucho más grande que estamos llevando adelante”, agregó.

 

EVENTO PARA LA COMUNIDAD
 
La jornada comenzó a las 14:30 con la acreditación de los equipos y continuó con shows en vivo, sorteos, baile K-pop y un desfile de cosplay que también tuvo su propio certamen con premiación. Los asistentes pudieron recorrer stands de emprendedores locales, probar videojuegos y conocer más sobre las oportunidades educativas que ofrece la industria.
 
“Cuando planeamos Corrientes Gamer soñábamos con esto: un espacio donde los jóvenes puedan encontrarse, aprender, compartir. Un espacio seguro, moderno e inclusivo”, subrayó Calvano. “Vemos que la convocatoria crece año tras año y eso nos compromete a seguir trabajando”, agregó.
 
El evento fue impulsado con apoyo del sector privado, comercios vinculados a la venta de insumos gamer y la Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina (DEVA), que acompaña el desarrollo de los deportes electrónicos a nivel nacional.
 
“Hay una sinergia público-privada que valoramos mucho. Apostar a este sector no es sólo apostar a un hobby: es abrir puertas al futuro y a trabajos que hace unos años ni existían”, remarcó el funcionario.
  
FUTURO TECNOLÓGICO
 
El intendente Eduardo Tassano firmó un convenio con la Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina (DEVA) para proyectar capacitaciones y nuevos torneos a lo largo del año. Entre los ejes estratégicos figuran la formación de creadores de contenido, el diseño de videojuegos y la producción de eventos de e-sports.
 
“La vara quedó alta, pero cada vez que vemos cómo los chicos se entusiasman, nos dan más razones para ir por más. Vamos a seguir generando propuestas que conecten con sus intereses y potencien su talento”, concluyó Calvano.

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